W roku 2023 Pan European Games Information obchodzi 20 lecie istnienia. Z tej okazji SPIDOR oraz Polskie Centrum Programu Safer Internet zorganizowały seminarium eksperckie zatytułowane CO JEST GRANE? z udziałem ekspertów, którzy dyskutowali o metodach i wyzwaniach związanych z zapewnieniem dzieciom komfortu i bezpieczeństwa podczas korzystania z gier wideo. Gośćmi wydarzenia byli: Dirk Bosmans –…
Poniżej fragment artykułu opublikowanego na blogu Akademii NASK. Zachęcamy do lektury całości: CZAS PRZEGRANY Poznajmy dziecięcy świat gier Świat gier wideo znacznie różni się od rzeczywistości, ale nasze rodzicielskie obowiązki oraz troska o dobrą, bezpieczną rozrywkę jest taka sama w przypadku zabawy w piaskownicy i gry na konsoli lub innym urządzeniu. Kiedy nasze dzieci uczyły się jeździć…
Jesteśmy dziś na 16 Międzynarodowej konferencji bezpieczeństwa dzieci i młodzieży w Internecie. Z radością wspieramy i dołączamy do inicjatyw instytucji publicznych, stowarzyszeń czy firm, dla których troska o bezpieczeństwo w środowisku online oraz o cyfrowy dobrostan jest zadaniem priorytetowym. Dołączcie do konferencji: https://conference.saferinternet.pl/ Adam Andruszkiewicz, Sekretarz stanu w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów podczas otwarcia Międzynarodowej…
Media interaktywne są ważnym elementem życia młodych ludzi. Gry wideo zapewniają nie tylko rozrywkę. Mają walory edukacyjne, zachęcają do uprawiania sportu i, co ważne, sprzyjają nawiązywaniu i podtrzymywaniu kontaktów towarzyskich z przyjaciółmi. Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się: „Jak ustalić zasady korzystania z gier?” „Od czego zacząć?”, „Jak zarządzać zabawą dziecka lub komunikacją w grze?”, przedstawiamy kilka…
Bruksela, 6 kwietnia 2022 r. – ISFE i EGDF z zadowoleniem przyjmują zalecenia wydane w tym tygodniu przez ministrów kultury UE, które w przyszłości pozwolą państwom członkowskim na większą elastyczność w udzielaniu wsparcia finansowego europejskiemu przemysłowi gier wideo w celu poprawy jego pozycji na świecie. W swoich zaleceniach „Budowanie europejskiej strategii na rzecz przemysłu kulturalnego…
W dniu 22 marca ISFE i PEGI, wspólnie z European Schoolnet, które zarządza siecią Centrów Bezpiecznego Internetu w całej Europie, zwołały spotkanie, w którym uczestniczyło ISFE, stowarzyszenia krajowe oraz krajowi koordynatorzy programu Safer Internet. Partnerstwo ISFE z European Schoolnet rozpoczęło się w zeszłym roku wraz z uruchomieniem kampanii #SeizeTheControls, której celem jest promocja odpowiedzialnego korzystania…
ISFE, Europejskie stowarzyszenie branży gier wideo rozpoczyna przedświąteczną kampanię o nazwie „Seize the Controls„, której celem jest podniesienie świadomości na temat kontroli rodzicielskiej, ustawień i innych narzędzi dostępnych dla rodziców, opiekunów oraz wszystkich graczy. Kampania ta zostanie włączona do lokalnego projektu #ZapytajoGry skierowanego do rodziców, informującego o sposobach zarządzania czasem gry oraz doborze treści odpowiednich dla…
SPIDOR oraz Ogólnopolska Szkoła Programowania dla Dzieci MindCloud gościły w weekend na Międzynarodowym Festiwalu Komiksu i Gier. To już 32 edycja tej wspaniałej imprezy. Cieszymy się, że podczas tej ważnej imprezy mogliśmy wspólnie świętować #EuropeanCodeWeek i promować naukę języka przyszłości, jakim jest programowanie 🙂 Łódź to klimatyczne miasto, przyjazne młodym artystom i młodym programistom. Na…
Przed największą na świecie imprezą poświęconą grom wideo – Gamescom, ISFE publikuje roczny raport „Key Facts”, zawierający dane dotyczące jednej z najszybciej rozwijających się branż kreatywnych w UE. ISFE Key Facts przedstawia najważniejsze gospodarcze, społeczne i demograficzne wydarzenia europejskiego sektora gier wideo. „To będzie rok, którego nikt z nas nie zapomni, a nasz raport na…
Branża gier wideo to jeden z najbardziej dynamicznych sektorów przemysłu treści cyfrowych. W roku 2019 cyfrowa dystrybucja oprogramowania rozrywkowego stanowiła 48,2 procent sprzedaży. Najpopularniejszymi gatunkami w 2019 roku były gry akcji, strzelanki i strategie. Ogromnym zainteresowaniem cieszyły się również gry sportowe, przygodowe i RPG. Ranking dwudziestu najchętniej kupowanych gier w roku 2019 otwiera Fifa 20,…