Coroczny raport Key Facts na temat europejskiego rynku gier wideo został opublikowany 24 sierpnia, pierwszego dnia targów #Gamescom. Raport jest dostępny tutaj. W tym roku dodaliśmy sekcję opisującą różne gatunki gier wideo oraz badania pokazujące związek między elektroniczną rozrywką a samopoczuciem. POBIERZ RAPORT Najważniejsze dane z 2021: • Przychody pozostały stabilne na poziomie 23,3 mld…
Bruksela, 6 kwietnia 2022 r. – ISFE i EGDF z zadowoleniem przyjmują zalecenia wydane w tym tygodniu przez ministrów kultury UE, które w przyszłości pozwolą państwom członkowskim na większą elastyczność w udzielaniu wsparcia finansowego europejskiemu przemysłowi gier wideo w celu poprawy jego pozycji na świecie. W swoich zaleceniach „Budowanie europejskiej strategii na rzecz przemysłu kulturalnego…
W dniu 22 marca ISFE i PEGI, wspólnie z European Schoolnet, które zarządza siecią Centrów Bezpiecznego Internetu w całej Europie, zwołały spotkanie, w którym uczestniczyło ISFE, stowarzyszenia krajowe oraz krajowi koordynatorzy programu Safer Internet. Partnerstwo ISFE z European Schoolnet rozpoczęło się w zeszłym roku wraz z uruchomieniem kampanii #SeizeTheControls, której celem jest promocja odpowiedzialnego korzystania…
ISFE, Europejskie stowarzyszenie branży gier wideo rozpoczyna przedświąteczną kampanię o nazwie „Seize the Controls„, której celem jest podniesienie świadomości na temat kontroli rodzicielskiej, ustawień i innych narzędzi dostępnych dla rodziców, opiekunów oraz wszystkich graczy. Kampania ta zostanie włączona do lokalnego projektu #ZapytajoGry skierowanego do rodziców, informującego o sposobach zarządzania czasem gry oraz doborze treści odpowiednich dla…
Za dwa tygodnie międzynarodowa branża gier wideo zbierze się, aby podzielić się wiedzą i przedyskutować podejście sektora do kryzysu klimatycznego. W dniach 20 i 21 października Ukie we współpracy z ISFE i programem Narodów Zjednoczonych ds. Ochrony Środowiska Playing for the Planet Alliance będą gospodarzami szczytu Green Games. Wydarzenie odbędzie się zdalnie na platformie Hopin…
Serdecznie zachęcamy do udziału w dyskusji online dotyczącej wpływu gier wideo na dobre samopoczucie podczas COVID-19. Moderatorem spotkania będzie Gene Park z The Washington Post. Podczas panelu dyskusyjnego dowiecie się Państwo więcej o sektorze gier wideo, niezależnych badaniach nad skutkami zdrowotnymi korzystania z gier, w tym skutków zaobserwowanych podczas pandemii COVID-19. Wykładowcy: Profesor Andrzej Przybylski,…
Branża gier wideo to jeden z najbardziej dynamicznych sektorów przemysłu treści cyfrowych. W roku 2019 cyfrowa dystrybucja oprogramowania rozrywkowego stanowiła 48,2 procent sprzedaży. Najpopularniejszymi gatunkami w 2019 roku były gry akcji, strzelanki i strategie. Ogromnym zainteresowaniem cieszyły się również gry sportowe, przygodowe i RPG. Ranking dwudziestu najchętniej kupowanych gier w roku 2019 otwiera Fifa 20,…
„Przemysł kreatywny jest napędzany nie tylko przez mózg, ale również przez serce. Pasja jest podstawą tego, co robimy. To sprawia, że branże działające w sektorze kreatywnym są unikalne i właśnie ta odmienność powinna znaleźć odzwierciedlenie w ramach regulacyjnych UE ”. powiedział Olaf Coenen, prezes @ISFE_Games na konferencji #EPCreativeWeek. EPCReative Week miała miejsce 20.03.2019 w Parlamencie…
Video Standard Council to jeden z administartorów systemu PEGI. Zajmuje się sprawdzaniem klasyfikacji gier, oznaczanych 12, 16 i 18. Z załączonego filmu dowiecie się, jak przebiega cały proces klasyfikacji gier.