01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7zapytajogry.plinfo@spidor.pl

Tag archive: isfe

Wirtualne światy: jak gry wideo pomagają kształtować cyfrową przyszłość Europy?

Wirtualne światy: jak gry wideo pomagają kształtować cyfrową przyszłość Europy?

W dniach 7- 9 marca posłowie Laurence Farreng (Renew Europe), Tomasz Frankowski (European People Party), Iban Garcia del Blanco (S&D) i Niklas Nienaß (Zieloni) zorganizowali wystawę poświęconą grom wideo, skupiającą się na wpływie gier wideo na innowacje, edukację, równouprawnienie i zmianę klimatu. Ponad 50 posłów do Parlamentu Europejskiego odwiedziło przestrzeń wystawienniczą i rozmawiało z nami,…

Let’s Play! The European Esports Market

Zapraszamy do zapoznania się z obszernym raportem opartym na wywiadach z 53 esportowymi ekspertami z całego świata oraz na podstawie ponad 14 000 indywidualnych wywiadów konsumenckich (wśród osób pomiędzy 16 a 65 r.ż.) przeprowadzonych w 15 krajach europejskich, w tym na wszystkich głównych rynkach e-sportowych, takich jak: Francja, Niemcy, Włochy, Polska, Hiszpania i Wielka Brytania….

Esports Forum 2023 podczas Intel Extreme Masters w Katowicach – 10-11.02.2023

Esports Forum 2023 podczas Intel Extreme Masters w Katowicach – 10-11.02.2023

EFG Esports Forum to międzynarodowa biznesowa konferencja towarzyszącą finałom Intel® Extreme Masters w Katowicach skierowana do przedstawicieli firm esportowych, inwestorów i dziennikarzy. Tegoroczne spotkanie branży esportowej trwało dwa dni – 10 i 11.02.2023 pod hasłem “Esports Elevated. Trends & Perspectives”. Prelekcje były otwarte dla wszystkich zarejestrowanych uczestników IEM. Drugi dzień Forum był organizowany wspólnie z Interactive Software…

Raport KEY FACTS 2021 – Video games – a force for good

Coroczny raport Key Facts na temat europejskiego rynku gier wideo został opublikowany 24 sierpnia, pierwszego dnia targów #Gamescom. Raport jest dostępny tutaj. W tym roku dodaliśmy sekcję opisującą różne gatunki gier wideo oraz badania pokazujące związek między elektroniczną rozrywką a samopoczuciem. POBIERZ RAPORT Najważniejsze dane z 2021: • Przychody pozostały stabilne na poziomie 23,3 mld…

EUROPEJSKI SEKTOR GIER WIDEO Z ZADOWOLENIEM PRZYJMUJE ZALECANE ZMIANY W ZASADACH POMOCY DLA BRANŻY

Bruksela, 6 kwietnia 2022 r. – ISFE i EGDF z zadowoleniem przyjmują zalecenia wydane w tym tygodniu przez ministrów kultury UE, które w przyszłości pozwolą państwom członkowskim na większą elastyczność w udzielaniu wsparcia finansowego europejskiemu przemysłowi gier wideo w celu poprawy jego pozycji na świecie. W swoich zaleceniach „Budowanie europejskiej strategii na rzecz przemysłu kulturalnego…

Spotkanie stowarzyszeń europejskich z European Schoolnet

Spotkanie stowarzyszeń europejskich z European Schoolnet

W dniu 22 marca ISFE i PEGI, wspólnie z European Schoolnet, które zarządza siecią Centrów Bezpiecznego Internetu w całej Europie, zwołały spotkanie, w którym uczestniczyło ISFE, stowarzyszenia krajowe oraz krajowi koordynatorzy programu Safer Internet. Partnerstwo ISFE z European Schoolnet rozpoczęło się w zeszłym roku wraz z uruchomieniem kampanii #SeizeTheControls, której celem jest promocja odpowiedzialnego korzystania…

STOWARZYSZENIE PRODUCENTÓW I DYSTRYBUTORÓW OPROGRAMOWANIA ROZRYWKOWEGO wraz z ISFE rozpoczyna kampanię #SeizeTheControls mającą na celu poinformowanie rodziców i graczy o odpowiedzialnym korzystaniu z gier wideo

ISFE, Europejskie stowarzyszenie branży gier wideo rozpoczyna przedświąteczną kampanię o nazwie „Seize the Controls„, której celem jest podniesienie świadomości na temat kontroli rodzicielskiej, ustawień i innych narzędzi dostępnych dla rodziców, opiekunów oraz wszystkich graczy. Kampania ta zostanie włączona do lokalnego projektu #ZapytajoGry skierowanego do rodziców, informującego o sposobach zarządzania czasem gry oraz doborze treści odpowiednich dla…

Green Games Summit

Za dwa tygodnie międzynarodowa branża gier wideo zbierze się, aby podzielić się wiedzą i przedyskutować podejście sektora do kryzysu klimatycznego. W dniach 20 i 21 października Ukie we współpracy z ISFE i programem Narodów Zjednoczonych ds. Ochrony Środowiska Playing for the Planet Alliance będą gospodarzami szczytu Green Games. Wydarzenie odbędzie się zdalnie na platformie Hopin…

“Video Games and Well-Being During COVID-19”

Serdecznie zachęcamy do udziału w dyskusji online dotyczącej wpływu gier wideo na dobre samopoczucie podczas COVID-19. Moderatorem spotkania będzie Gene Park z The Washington Post. Podczas panelu dyskusyjnego dowiecie się Państwo więcej o sektorze gier wideo, niezależnych badaniach nad skutkami zdrowotnymi korzystania z gier, w tym skutków zaobserwowanych podczas pandemii COVID-19. Wykładowcy: Profesor Andrzej Przybylski,…

Polski rynek gier w 2019

Polski rynek gier w 2019

Branża gier wideo to jeden z najbardziej dynamicznych sektorów przemysłu treści cyfrowych. W roku 2019 cyfrowa dystrybucja oprogramowania rozrywkowego stanowiła 48,2 procent sprzedaży. Najpopularniejszymi gatunkami w 2019 roku były gry akcji, strzelanki i strategie. Ogromnym zainteresowaniem cieszyły się również gry sportowe, przygodowe i RPG. Ranking dwudziestu najchętniej kupowanych gier w roku 2019 otwiera Fifa 20,…

Menu