Gry on-line, w których uczestniczy wielu graczy niosą ze sobą nowe problemy nie tylko w dziedzinie prawa autorskiego, ale i innych dziedzin prawa, m.in. prawa cywilnego, prawa własności przemysłowej. Do świata wirtualnego zostają przeniesione te same problemy, które występują w świecie realnym np. naruszenie „wirtualnego” wizerunku i innych dóbr osobistych, ochrona graficznych elementów występujących w grach. Gra komputerowa może być też wykorzystana do promocji określonych osób, programów politycznych, kandydatów na różne stanowiska. Temat ten jest szczególnie aktualny z uwagi na zbliżające się wybory do Parlamentu UE…
Czytaj więcej
Kwartalnik Urzędu Patentowego_Ireneusz Matusiak_marzec2014
Zapraszam do dyskusji
Tel.: +48 22 326 97 13
pl.linkedin.com/in/ireneuszmatusiak