01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7zapytajogry.plinfo@spidor.pl

Category archive: Prawo

Problemy z odwzorowaniem świata rzeczywistego w nierzeczywistym świecie gry video

Z przyjemnością informujemy, że w dniu 27 marca 2019 r. dr Ireneusz Matusiak reprezentujący SPIDOR przedstawi na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Warszawskiego prezentację zatytułowaną. „Problemy z odwzorowaniem świata rzeczywistego w nierzeczywistym świecie gry video”.

Inauguracyjne seminarium prawne Gaming Lab

Inauguracyjne seminarium prawne Gaming Lab

12 marca 2019 dr Ireneusz Matusiak reprezentujący Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego uczestniczył w inauguracyjnym seminarium prawnym Gaming Lab organizowanym przez Fundację Koalicji na rzecz Polskich Innowacji. Spotkanie odbyło się w kancelarii Wardyński i Wspólnicy, a poświęcone było prawnym i biznesowym wyzwaniom rynku pierwotnego dystrybucji gier wideo.Seminaria prawne są częścią nowoutworzonego KPI Gaming Labu,…

Stanowisko ISFE w kwestii klasyfikacji ICD-11 proponowanej przez Światową Organizację Zdrowia

Stanowisko ISFE w kwestii klasyfikacji ICD-11 proponowanej przez Światową Organizację Zdrowia

ISFE z zadowoleniem przyjęło zaproszenie na pierwsze spotkanie Światowej Organizacji Zdrowia z sektorem gier wideo. Celem spotkania było omówienie pozytywnego wpływu, jaki gry wideo mają na graczy i społeczeństwo. Stanowisko ISFE w sprawie ICD11 Branża gier wideo, która bardzo poważnie traktuje odpowiedzialność wobec graczy,  w szczególności w odniesieniu do osób małoletnich w wyniku współpracy licznych…

Stanowisko ISFE w sprawie loot boxów

Stanowisko ISFE w sprawie loot boxów

  Cieszymy się z możliwości dialogu z różnymi organizacjami w odniesieniu do obaw związanych z „zacieraniem linii między hazardem a grami”. Sektor gier wideo ma spore osiągnięcia w zakresie współpracy z organami regulacyjnymi w ważnych sprawach dotyczących ochrony konsumentów i bardzo poważnie bierze na siebie odpowiedzialność za rzetelne informowanie odbiorców gier, szczególnie w kwestii ochrony…

Innovation in video games. Benefits for society. Force for good.

Innovation in video games. Benefits for society. Force for good.

W dniach 4-5.09.2018 odbyła się druga impreza organizowana przez ISFE w Parlamencie Europejskim. W tym roku wystawa zatytułowana była: „Innowacje w grach wideo – trwałe zmiany społeczne”. Podczas pokazu politycy z całej Europy mieli szanse doświadczyć innowacji w grach wideo oraz przekonać się, że gry służą nie tylko rozrywce. Dzięki imponującym prezentacjom: Nintendo Labo, ACO…

Wspólne stanowisko SPIDOR i ISFE w sprawie loot boxów.

Biorąc pod uwagę niedawne zainteresowanie mediów i regulatorów występującymi w grach loot boxami, chcemy jasno powiedzieć, że członkowie SPIDOR oraz federacji Interactive Software Federation of Europe są przekonani, że mechanika loot boxów w grach wideo nie ma cech hazardu.  Loot boxy to występujące w grach pudełka zawierające narzędzia, cechy, artefakty, które umożliwiają graczom przyspieszenie procesu…

Negocjacje w sprawie geoblokowania

W piśmie o trwających negocjacjach trójstronnych dotyczących proponowanego rozporządzenia w sprawie geoblokowania firmy proszą o wyłączenie z jego zakresu niematerialnych treści cyfrowych i usług audiowizualnych. Negocjacje powinny opierać się na tym, co zostało ustalone w wyniku konsultacji społecznych i oceny wpływu. Sygnatariusze niniejszego pisma reprezentują: stowarzyszenia zrzeszające właścicieli praw autorskich działających w europejskim sektorze audiowizualnym,…

Krótki Kometarz Becka – ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych

  Z przyjemnością informujemy, że właśnie ukazał się Krótki Komentarz Becka pod redakcją prof. P. Ślęzaka. Współautorem publikacji jest dr Ireneusz Matusiak, członek SPIDOR i reprezentant w Legal Affairs Committee Interactive Software Federation of Europe. Zachęcamy do lektury. https://www.ksiegarnia.beck.pl/serie-wydawnicze/krotkie-komentarze-becka    

Komunikat Komisji Europejskiej: Ochrona konkurencji: badanie sektora handlu elektronicznego pokazuje powszechność blokowania geograficznego w UE

 Wstępne ustalenia płynące z przeprowadzonego przez Komisję badania sektora handlu elektronicznego pokazują, że blokowanie geograficzne jest rozpowszechnione w UE. Spowodowane jest to częściowo jednostronnymi decyzjami przedsiębiorstw, które decydują się nie sprzedawać za granicę, ale również barierami umownymi ustanowionymi przez przedsiębiorstwa, uniemożliwiającymi konsumentom dokonywanie zakupów w internecie w innych państwach UE. Ochrona konkurencji_komunikat prasowy

Dyrektywa w sprawie niektórych aspektów umów o dostarczanie treści cyfrowych – stanowisko ISFE

Dyrektywa w sprawie niektórych aspektów umów o dostarczanie treści cyfrowych – stanowisko ISFE

Europejski przemysł gier wideo odniósł jeden z największych sukcesów w branży cyfrowej, bo też cyfrowy był od chwili powstania. Dlatego też z zadowoleniem przyjęliśmy inicjatywę Komisji Europejskiej, jaką jest Jednolity Rynek Cyfrowy (DSM) i chcielibyśmy pomóc Komisji w opracowywaniu praktycznych i innowacyjnych rozwiązań w tym zakresie.Zdaniem europejskiej branży gier wideo, projekt dyrektywy nie zapewnia właściwej…

Menu