01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7zapytajogry.plinfo@spidor.pl

Category archive: Badania

ROLA GIER VIDEO W CZASIE LOCKDOWN – RAPORT

Przedstawiamy raport Ipsos MORI, zlecony przez ISFE, przeprowadzony w I i II kwartale 2020. Celem badania było przyjrzenie się zachowaniom graczy podczas pandemii. Raport pokazuje, że gry wideo były ważnym wsparciem dla zdrowia psychicznego graczy, a także dla rodziców, na których spadł obowiązek wsparcia dzieci w procesie edukacji w czasie, kiedy szkoły były zamknięte. Konkluzje…

ISFE KEY FACTS 2019

ISFE KEY FACTS 2019

ISFE przedstawia trendy i dane dotyczące rynku oprogramowania rozrywkowego oraz graczy obejmujące cały rok 2018. Dane ISFE pochodzą z badań konsumenckich GameTrack i danych o sprzedaży gier Game Sales Data. Pełny raport do pobrania: https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2019/08/ISFE-Key-Facts-Brochure-FINAL.pdf

Warszawska Branża Gier – raport 2019/20

Warszawska Branża Gier – raport 2019/20

Oddajemy w Państwa ręce raport pozwalający jak najszerszemu gronu odbiorców zapoznać się z warszawską branżą producentów gier wideo i zrozumieć jej specyfikę oraz kondycję na tle światowego rynku gier. Opracowanie składa się z czterech komponentów. Pierwszy przybliża sukcesy warszawskich producentów gier w 2019 roku. Drugi zawiera przegląd warszawskich spółek z branży gier obecnych na Warszawskiej…

Warszawa – stolicą gier?

Warszawa – stolicą gier?

Czy Warszawa ma szansę stać się największym ośrodkiem produkującym gry wideo w Europie Środkowo-Wschodniej?Polecamy zapoznanie się z raportem zrealizowanym na zlecenie Miasta Stołecznego Warszawa, zawierającym obraz stołecznych firm zajmujących się produkcją gier. http://www.kpt.krakow.pl/…/raport2020_21x27_48p_pl_20200113… #warszawskabranzagier#videogamesindustry

85% RODZICÓW MA UMOWY Z DZIEĆMI DOTYCZĄCE WYDATKÓW W GRACH WIDEO

85% RODZICÓW MA UMOWY Z DZIEĆMI DOTYCZĄCE WYDATKÓW W GRACH WIDEO

NAJNOWSZE BADANIA GAME TRACK POKAZUJĄ, ŻE 85% RODZICÓW MA UMOWY Z DZIEĆMI DOTYCZĄCE WYDATKÓW W GRACH WIDEO     Zgodnie z badaniem GameTrack opublikowanym w tym tygodniu 85% rodziców, których dzieci robią zakupy w grach, zawarły umowy ze swoimi podopiecznymi. Jest to znaczący wzrost w porównaniu do ubiegłego roku (z 79% w 2018 do 85%…

Polish Gamers Research 2019

Tegoroczna edycja Polish Gamers Research po raz pierwszy została rozszerzona o komponent analizujący zachowania graczy w grupie docelowej 56-66 lat oraz porównanie ich z młodszymi graczami. Wyniki są bardzo interesujące i obrazują zmieniające się podejście do grania jako rozrywki uzależnionej od wieku graczy. Wyniki tegorocznej edycji wskazują też na to, że kobiety stanowią 47% graczy. Zmienia się także podejście rodziców do elektronicznej rozrywki,…

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Według badań konsumenckich[1] przeprowadzonych przez Ipsos 40% rodziców dzieci grających w gry, przyznaje, że ich podopieczni dokonują zakupów w grach. Zdecydowana większość spośród tych rodziców (ponad 8 na 10) zawarła z dziećmi porozumienie odnośnie wydatków, które przybiera następujące formy: pytanie o pozwolenie przed każdym zakupem (60%), tygodniowy lub miesięczny limit wydatków (31%), wykorzystanie narzędzi kontroli rodzicielskiej…

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Według badań konsumenckich[1] przeprowadzonych przez Ipsos 40% rodziców dzieci grających w gry, przyznaje, że ich podopieczni dokonują zakupów w grach. Zdecydowana większość spośród tych rodziców (ponad 8 na 10) zawarła z dziećmi porozumienie odnośnie wydatków, które przybiera następujące formy: pytanie o pozwolenie przed każdym zakupem (60%), tygodniowy lub miesięczny limit wydatków (31%), wykorzystanie narzędzi kontroli…

Kondycja Polskiej Branży Gier 2017

Kondycja Polskiej Branży Gier 2017

Jeszcze kilkanście lat temu gry wideo wydawały się sferą zarezerwowaną jedynie dla najwiekszych entuzjastów technologii oraz młodszej części społeczeństwa. W ciągu ostatnich 10 lat demografia graczy zmieniła się radykalnie, a to za sprawą wzrostu liczby graczy wśród osób, które z tego typu rozrywką miały do czynienia rzadko, tj. wśród kobiet w średnim wieku i osób…

Nastolatki 3.0 – badanie NASK

Nastolatki 3.0 – badanie NASK

W domu codziennie z Internetu korzysta 93,4% badanych. Można więc przyjąć, że korzystanie z sieci wśród młodego pokolenia jest zjawiskiem powszechnym. Zdecydowana większość nastolatków deklaruje, że z Internetu korzysta w sposób regularny (jest w miarę możliwości stale on-line). Miejscem, gdzie nastolatki korzystają z Internetu w sposób regularny jest gospodarstwo domowe (80%). W szkole on-line pozostaje…

Menu