Społecznie sygnalizowane pozytywne, ale i negatywne konsekwencje rozwoju Web 2.0 oraz coraz dłuższej obecności dzieci i młodzieży w sieci spowodowały, że instytut badawczy Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa (NASK) we współpracy z Wyższą Szkołą Nauk Społecznych „Pedagogium” w Warszawie (WSNS) na zlecenie Rzecznika Praw Dziecka, żywo zainteresowanego problemem bezpieczeństwa dzieci i ochroną ich praw, podjęły…
IARC to przełomowy system klasyfikacji gier i aplikacji dostarczanych cyfrowo, dzięki któremu sklepy mogą wyświetlać znane i godne zaufania informacje o wieku i zawartości, odzwierciedlające lokalne standardy. Deweloperzy wypełniają jeden kwestionariusz, który natychmiast przypisuje oceny dla różnych terytoriów. Rodzice i inni cyfrowi konsumenci korzystają z informacji o ratingu lokalnym, który pomaga wybrać grę bądź aplikację.
23.11.2016 w Bibliotece Uniwersytetu Warszawskiego w ramach wykładów prowadzonych przez Internet Academy dr Ireneusz Matusiak (PIIT/SPIDOR) wygłosił prelekcję na temat Gry video on-line – naruszenie praw własności intelektualnej.
17.11.2016 przedstawiciele PEGI oraz Interactive Software Federation of Europe wzieli udział w konferencji Mastering the Game w panelach dyskusyjnych: Protection of minors oraz Data protection laws.
W dniu 16 listopada 2016 roku w Centrum Nauki „Kopernik” w Warszawie odbył się III Międzynarodowy Kongres PEGI organizowany przez PEGI oraz Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Była to kolejna edycja międzynarodowego wydarzenia, które gromadzi m.in. naukowców, wydawców gier, przedstawicieli administracji publicznej oraz organizacji pozarządowych. Zasadniczym celem Kongresu była analiza dotychczasowego funkcjonowania systemu oznaczeń PEGI, jak również próba…
Dominika Urbańska-Galanciak – SPIDOR; Mateusz Wróblewski – 11 bit studios oraz Dominik Gotojuch – Robot Gentleman byli gośćmi konferencji organizowanej przez The Digital Games Industry Association in Israel oraz Ambasadę Polską w Izraelu. Reprezantantka SPIDOR była członkiem jury w konkursie Game Pitching Contest.
Dnia 1 lipca 2016 roku dr Dominika Urbańska-Galanciak reprezentowała SPIDOR w jury 8. edycji Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowane przez Instytut Informatyki Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej. Wydarzenie jest największym i najpoważniejszym przedsięwzięciem akademickim tego typu w Polsce, które promuje i wspiera współpracę uczelni i firm z branży gier wideo. Konkursowi towarzyszyła konferencja Conference on…
Głównym celem autorów było przygotowanie kompleksowego raportu, który jak najszerszemu gronu osób pomoże zrozumieć aktualną specyfikę polskiej branży gier wideo jako całości, dzięki m.in. charakterystyce kluczowych komponentów wchodzących w jej skład, a także określeniu aktualnego profilu graczy w Polsce. http://www.kpt.krakow.pl/wp-content/uploads/2015/09/Raport_A4_Web.pdf
Wstępne ustalenia płynące z przeprowadzonego przez Komisję badania sektora handlu elektronicznego pokazują, że blokowanie geograficzne jest rozpowszechnione w UE. Spowodowane jest to częściowo jednostronnymi decyzjami przedsiębiorstw, które decydują się nie sprzedawać za granicę, ale również barierami umownymi ustanowionymi przez przedsiębiorstwa, uniemożliwiającymi konsumentom dokonywanie zakupów w internecie w innych państwach UE. Ochrona konkurencji_komunikat prasowy
W związku ze skierowanym do Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPIDOR) zaproszenia do uczestniczenia w konsultacjach dotyczących proponowanych na forum Unii Europejskiej zmian w dziedzinie prawa autorskiego – zwłaszcza wynikających z Komunikatu Komisji Parlamentu Europejskiego, Rady Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego i Komitetu Regionów W kierunku nowoczesnych, bardziej europejskich ram prawa autorskiego (Komunikat) – poniżej przedstawiamy…