Kto klasyfikuje gry? Skąd biorą się oznaczenia PEGI i jakie są kryteria oceny? Co wiemy o mikropłatnościach oraz ustawieniach kontroli rodzicielskiej? Czy gry to tylko rozrywka? Jak wybierać gry dla dzieci? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w tej bardzo krótkiej rozmowie Krzysztofa Piersy, autora książki „Komputerowy ćpun” z dr Dominiką Urbańską-Galanciak, autorką książki „Homo Player”.
W dniach 30.11 – 1.12 odbył się Miedzynarodowy Festiwal Games for Impact. Było to wydarzenie poświęcone grom wideo zaangażowanym społecznie, organizowane przez Filmotekę Narodową – Instytut Audiowizualny (FINA) i Fundację Indie Games, we współpracy z nowojorskim festiwalem Games for Change. Partnerami wydarzenia było Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego oraz School of Ideas. Uczestnicy imprezy mogli…
W dniu 26.10.2018 roku dr Dominika Urbańska-Galanciak była członkiem jury w konkursie Indie Games Festival. Do konkursu na najlepszą polską grę niezależną zgłoszono 23 tytuły. Nagrodą główną dla zespołu projektowego jest możliwość zaprezentowania gry na targach Gamescom 2019. Partnerami konkursu byli: Klabater – polski niezależny wydawca i producent gier, magazyn CD-Action, agencja relacji inwestorskich –…
Dziś byliśmy z #RoxMb w siedzibie Microsoft Polska i budowaliśmy wraz z dziećmi z całej Polski Park Centralny przed Pałacem Kultury i Nauki w Warszawie. To wszystko w świecie gry #Minecraft z okazji inauguracji konkursu organizowanego przez #Mindcloud Tytuł konkursu to Stolica do sześcianu. Zadaniem uczestników jest zaprezentowanie własnej wizji centrum Warszawy stworzonej w uniwersum gry Minecraft. Główną nagrodą w…
W dniu 12 września 2018 r. reprezentanci ISFE wzięli udział w seminarium eksperckim zatytułowanym „Wykorzystanie gier w edukacji: wyzwania i perspektywy” zorganizowanym przez European Schoolnet, Scientix i eConfidence. Seminarium jest elementem projektu mającego na celu opracowanie opartych na grze metodologii wspierających zmiany behawioralne związane z bezpiecznym korzystaniem z Internetu. Seminarium dotyczyło tego, w jaki sposób…
Według badań konsumenckich[1] przeprowadzonych przez Ipsos 40% rodziców dzieci grających w gry, przyznaje, że ich podopieczni dokonują zakupów w grach. Zdecydowana większość spośród tych rodziców (ponad 8 na 10) zawarła z dziećmi porozumienie odnośnie wydatków, które przybiera następujące formy: pytanie o pozwolenie przed każdym zakupem (60%), tygodniowy lub miesięczny limit wydatków (31%), wykorzystanie narzędzi kontroli…
W dniach 4-5.09.2018 odbyła się druga impreza organizowana przez ISFE w Parlamencie Europejskim. W tym roku wystawa zatytułowana była: „Innowacje w grach wideo – trwałe zmiany społeczne”. Podczas pokazu politycy z całej Europy mieli szanse doświadczyć innowacji w grach wideo oraz przekonać się, że gry służą nie tylko rozrywce. Dzięki imponującym prezentacjom: Nintendo Labo, ACO…
PEGI ogłosiło dzisiaj wprowadzenie nowego oznaczenia treści do gier wideo w dystrybucji fizycznej. Oznaczenie to ma na celu informowanie rodziców o możliwości dokonywania zakupów w grze wideo. Ikona „zakupy w grze” jest już stosowana przez PEGI w cyfrowej dystrybucji gier (z wykorzystaniem procesu IARC), ale od tej pory konsumenci zobaczą ją także na opakowaniach…
Z przyjemnością informujemy, że dr Ireneusz Matusiak reprezentujący Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego poprowadził panel dyskusyjny „Ochrona własności intelektualnej w grach komputerowych” podczas sympozjum naukowego „Własność intelektualna w świecie cyfrowym”. Więcej szczegółów na temat sympozjum oraz program znajduje się poniżej. Sympozjum naukowe „Własność intelektualna w świecie cyfrowym” zostało zorganizowane przez Urząd Patentowy RP w…
Jeszcze kilkanście lat temu gry wideo wydawały się sferą zarezerwowaną jedynie dla najwiekszych entuzjastów technologii oraz młodszej części społeczeństwa. W ciągu ostatnich 10 lat demografia graczy zmieniła się radykalnie, a to za sprawą wzrostu liczby graczy wśród osób, które z tego typu rozrywką miały do czynienia rzadko, tj. wśród kobiet w średnim wieku i osób…