Bruksela, 15.października 2014 – Interactive Software Federation of Europe (ISFE) informuje, że szkolenie online dla nauczycieli zatytułowane Gry wideo w szkole, przygotowane w ramach European Schoolnet Academy, od 27 października będzie dostępne na specjalnej platformie zaprojektowanej w celu wspierania rozwoju zawodowego nauczycieli w całej Europie. Czytaj więcej: PR ISFE – Gry wideo w szkole
IARC to koalicja instytucji oraz organizacji powołanych do klasyfikacji gier w różnych regionach świata. Połączyły one siły, aby wypracować uniwersalne i skuteczne rozwiązania w zakresie klasyfikacji gier. Czytaj więcej: IARC2
Światowa Organizacja Własności Intelektualnej opublikowała studium dotyczące ochrony praw własności inetelektualnej dla sektora gier wideo. Publikacja zatytułowana Mastering the Game. Business and Legal Issues for Video Game Developers wyjaśnia zagadnienia prawne znaczące z punktu widzenia dziłalności developerów gier oraz promocji ich produktów. wipo_pub_959
30 maja 2014 r. Sąd Okręgowy w Warszawie Wydział XVII Sąd Ochrony Konkurencji i Konsumentów wydał ważny wyrok, który (i ile się utrzyma) będzie miał istotne znaczenie dla producentów i operatów gier komputerowych oraz praktyki rozpowszechniania gier komputerowych. Wyrok ten dotyczy co prawda gry przeznaczonej na telefony komórkowe, ale należy przypuszczać, że stanowisko Sądu…
4 czerwca 2014 Dr Ireneusz Matusiak wystąpi podczas konferencji Administracyjne i prawne aspekty funkcjonowania Internetu organizowanej w dniu 4 czerwca 2014 roku w Warszawie przez Uniwersytet Przyrodniczo – Humanistyczny w Siedlcach. Omówi temat „Własność intelektualna w sieci Internet – naruszenia praw wyłącznych w orzecznictwie Sądu Polubownego ds. Domen Internetowych przy Polskiej Izbie Informatyki i Telekomunikacji”. Prelegenci: Dr Ireneusz Matusiak…
24 maja na Uniwersytecie Wrocławskim odbędzie się Ogólnopolska Konferencja Naukowa „ Wirtualne światy z perspektywy prawa polskiego, unijnego i międzynarodowego”. Jest to pierwsza w Polsce konferencja, która w tak szeroki sposób przedstawia problemy prawne występujące w wirtualnym świecie gier komputerowych. Tematyka wystąpień obejmuje m.in. zagadnienia własności wirtualnej, reklamy w grach komputerowych, naruszenie prawa humanitarnego. Zostanie…
Wraz z rozwojem Internetu pojawiają się nowe zagadnienia, które są przedmiotem wielu dyskusji, m.in. status prawny postaci świata wirtualnego. Omawiając postać fikcyjną – awatara – w grach komputerowych można się posłużyć definicją K. Grzybczyk, że postać fikcyjna to „wytwór wyobraźni autora, który żyje podobnie jak istota ludzka: nosi jakieś imię, ma swój wizerunek, charakter, uczucia,…
Gry on-line, w których uczestniczy wielu graczy niosą ze sobą nowe problemy nie tylko w dziedzinie prawa autorskiego, ale i innych dziedzin prawa, m.in. prawa cywilnego, prawa własności przemysłowej. Do świata wirtualnego zostają przeniesione te same problemy, które występują w świecie realnym np. naruszenie „wirtualnego” wizerunku i innych dóbr osobistych, ochrona graficznych elementów…
Gry komputerowe uzyskały już w społeczeństwie status dziedziny twórczości równoważny takim kategoriom utworów, jak dzieła literackie, muzyczne i filmy. Stanowią one odrębną i niewymienioną w ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych kategorię utworów, co skutkuje wieloma problemami w relacjach twórca-producent-uczestnik. Dlatego też, jako członek SPIDOR oraz Partner Kancelarii Kochański Zięba Rapala i Partnerzy szczególnie…
Zapraszamy do Akademii Gier Komputerowych, wspólnego przedsięwzięcia SPIDOR-u i Kancelarii Kochański Zięba Rapala i Partnerzy. Akademia to cykl artykułów, informacji o wydarzeniach związanych z grami komputerowymi, a także informacji o proponowanych zmianach w prawie krajowym oraz zagranicznym, skierowanych głównie dla osób aktywnych na szeroko rozumianym rynku IT bez jakichkolwiek ograniczeń wiekowych lub zawodowych. Chcemy w…