01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7zapytajogry.plinfo@spidor.pl

Date archive: czerwiec 2022

Game Sales Data – TOP 10 Tydzień 23/2022

Przedstawiamy kolejną listę dziesięciu najczęściej kupowanych produkcji w naszym kraju. Dotyczy ona 23. tygodnia tego roku (6.06.2022-12.06.2022). Liderem sprzedaży ponownie była FIFA 22, a tuż za nią po raz kolejny ulokowało się Grand Theft Auto V. Ostatnie miejsce na podium przypadło Devil May Cry 5. Kolejne pozycje zajęły The Quarry, Doom oraz LEGO Star Wars:…

KORZYSTANIE Z GIER EDUKACYJNYCH W KLASIE

KORZYSTANIE Z GIER EDUKACYJNYCH W KLASIE

23.06.2022 roku ISFE oraz SPIDOR informują o publikacji polskiej wersji językowej podręcznika zatytułowanego: Korzystanie z gier edukacyjnych w klasie: wytyczne do etektywnego nauczania. W jaki sposób gry wideo są wykorzystywane w szkołach do motywowania uczniów? Od czego nauczyciele mogą rozpocząć wdrażanie nowych technologii do dydaktyki? Jak oceniają ideę włączenia gier do zajęć szkolnych? Czy dostrzegają…

Game Sales Data – TOP 10 Tydzień 22/2022

Przedstawiamy kolejną listę dziesięciu najczęściej kupowanych produkcji w naszym kraju. Dotyczy ona 22. tygodnia tego roku (30.05.2022-5.06.2022). Liderem sprzedaży ponownie była FIFA 22, a tuż za nią ulokowało się Grand Theft Auto V.Ostatnie miejsce na podium przypadło Cyberpunkowi 2077. Kolejne pozycje zajęły LEGO Star Wars: The Force Awakens, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga oraz…

Game Sales Data – TOP 10 Tydzień 21/2022

Przedstawiamy kolejną listę dziesięciu najczęściej kupowanych produkcji w naszym kraju. Dotyczy ona 21. tygodnia tego roku (23.05.2022 – 29.05.2022). Liderem sprzedaży ponownie była FIFA 22, a tuż za nią ulokował się Battlefield 2042. Ostatnie miejsce na podium przypadło debiutantowi w postaci Kao the Kangaroo. Kolejne pozycje zajęły Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 oraz Cyberpunk…

SPIDOR oraz Gry-OnLine przedstawiają PRZEWODNIK PO E-SPORCIE

SPIDOR oraz Gry-OnLine przedstawiają  PRZEWODNIK PO E-SPORCIE

„Przewodnik po e-sporcie” opisuje fenomen rywalizacji w grach wideo, znaczenie własności intelektualnej dla globalnego rozwoju e-sportu oraz prezentuje polską scenę e-sportową. Niniejszym prezentujemy pierwsze kompleksowe kompendium przedstawiające stan polskiego oraz globalnego e-sportu – The Guide to Esports. Publikacja adresowana jest do wydawców gier oraz producentów, jak również do organizatorów turniejów, drużyn, graczy i fanów. E-sport…

Menu