01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7info@spidor.pl

Category archive: Prawo

Stanowisko ISFE w kwestii klasyfikacji ICD-11 proponowanej przez Światową Organizację Zdrowia

Stanowisko ISFE w kwestii klasyfikacji ICD-11 proponowanej przez Światową Organizację Zdrowia

ISFE z zadowoleniem przyjęło zaproszenie na pierwsze spotkanie Światowej Organizacji Zdrowia z sektorem gier wideo. Celem spotkania było omówienie pozytywnego wpływu, jaki gry wideo mają na graczy i społeczeństwo. Stanowisko ISFE w sprawie ICD11 Branża gier wideo, która bardzo poważnie traktuje odpowiedzialność wobec graczy,  w szczególności w odniesieniu do osób małoletnich w wyniku współpracy licznych…

Stanowisko ISFE w sprawie loot boxów

Stanowisko ISFE w sprawie loot boxów

  Cieszymy się z możliwości dialogu z różnymi organizacjami w odniesieniu do obaw związanych z „zacieraniem linii między hazardem a grami”. Sektor gier wideo ma spore osiągnięcia w zakresie współpracy z organami regulacyjnymi w ważnych sprawach dotyczących ochrony konsumentów i bardzo poważnie bierze na siebie odpowiedzialność za rzetelne informowanie odbiorców gier, szczególnie w kwestii ochrony…

Innovation in video games. Benefits for society. Force for good.

Innovation in video games. Benefits for society. Force for good.

W dniach 4-5.09.2018 odbyła się druga impreza organizowana przez ISFE w Parlamencie Europejskim. W tym roku wystawa zatytułowana była: „Innowacje w grach wideo – trwałe zmiany społeczne”. Podczas pokazu politycy z całej Europy mieli szanse doświadczyć innowacji w grach wideo oraz przekonać się, że gry służą nie tylko rozrywce. Dzięki imponującym prezentacjom: Nintendo Labo, ACO…

Wspólne stanowisko SPIDOR i ISFE w sprawie loot boxów.

Biorąc pod uwagę niedawne zainteresowanie mediów i regulatorów występującymi w grach loot boxami, chcemy jasno powiedzieć, że członkowie SPIDOR oraz federacji Interactive Software Federation of Europe są przekonani, że mechanika loot boxów w grach wideo nie ma cech hazardu.  Loot boxy to występujące w grach pudełka zawierające narzędzia, cechy, artefakty, które umożliwiają graczom przyspieszenie procesu…

Negocjacje w sprawie geoblokowania

W piśmie o trwających negocjacjach trójstronnych dotyczących proponowanego rozporządzenia w sprawie geoblokowania firmy proszą o wyłączenie z jego zakresu niematerialnych treści cyfrowych i usług audiowizualnych. Negocjacje powinny opierać się na tym, co zostało ustalone w wyniku konsultacji społecznych i oceny wpływu. Sygnatariusze niniejszego pisma reprezentują: stowarzyszenia zrzeszające właścicieli praw autorskich działających w europejskim sektorze audiowizualnym,…

Krótki Kometarz Becka – ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych

  Z przyjemnością informujemy, że właśnie ukazał się Krótki Komentarz Becka pod redakcją prof. P. Ślęzaka. Współautorem publikacji jest dr Ireneusz Matusiak, członek SPIDOR i reprezentant w Legal Affairs Committee Interactive Software Federation of Europe. Zachęcamy do lektury. https://www.ksiegarnia.beck.pl/serie-wydawnicze/krotkie-komentarze-becka    

Komunikat Komisji Europejskiej: Ochrona konkurencji: badanie sektora handlu elektronicznego pokazuje powszechność blokowania geograficznego w UE

 Wstępne ustalenia płynące z przeprowadzonego przez Komisję badania sektora handlu elektronicznego pokazują, że blokowanie geograficzne jest rozpowszechnione w UE. Spowodowane jest to częściowo jednostronnymi decyzjami przedsiębiorstw, które decydują się nie sprzedawać za granicę, ale również barierami umownymi ustanowionymi przez przedsiębiorstwa, uniemożliwiającymi konsumentom dokonywanie zakupów w internecie w innych państwach UE. Ochrona konkurencji_komunikat prasowy

Dyrektywa w sprawie niektórych aspektów umów o dostarczanie treści cyfrowych – stanowisko ISFE

Dyrektywa w sprawie niektórych aspektów umów o dostarczanie treści cyfrowych – stanowisko ISFE

Europejski przemysł gier wideo odniósł jeden z największych sukcesów w branży cyfrowej, bo też cyfrowy był od chwili powstania. Dlatego też z zadowoleniem przyjęliśmy inicjatywę Komisji Europejskiej, jaką jest Jednolity Rynek Cyfrowy (DSM) i chcielibyśmy pomóc Komisji w opracowywaniu praktycznych i innowacyjnych rozwiązań w tym zakresie.Zdaniem europejskiej branży gier wideo, projekt dyrektywy nie zapewnia właściwej…

Stanowisko ISFE i SPIDOR – Jednolity Rynek Cyfrowy

Stanowisko ISFE i SPIDOR – Jednolity Rynek Cyfrowy

Nasze organizacje reprezentują szeroki wachlarz spółek w europejskim sektorze cyfrowym, które zatrudniają wielu europejskich obywateli. Optymistycznie przyjmujemy i zdecydowanie wspieramy plany Komisji Europejskiej, aby stworzyć europejski Jednolity Rynek Cyfrowy („JRC”), który stanowi istotną szansę zarówno dla europejskich konsumentów, jak i dla przedsiębiorstw. Nasze organizacje już od wielu lat dostarczają towary i usługi cyfrowe do różnych…

Europejska Branża Gier Wideo i Jednolity Rynek Telekomunikacyjny

Europejska Branża Gier Wideo i Jednolity Rynek Telekomunikacyjny

W związku z trwającą od kilku lat na forum krajowym, jak i na forum Unii Europejskiej dyskusją dotyczącą szeroko rozumianej sfery Internetu, a w szczególności zakresu realizacji w tej sferze praw podmiotowych i prowadzenia działalności gospodarczej z poszanowaniem dobrych obyczajów oraz zasad uczciwej konkurencji  – nie budzi żadnych wątpliwości, że Internet wymaga nowych regulacji prawnych….

Menu