01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7info@spidor.pl

Category archive: Aktualności

SPIDOR na Indie Games Festival

W dniu 26.10.2018 roku dr Dominika Urbańska-Galanciak była członkiem jury w konkursie Indie Games Festival. Do konkursu na najlepszą polską grę niezależną zgłoszono 23 tytuły. Nagrodą główną dla zespołu projektowego jest możliwość zaprezentowania gry na targach Gamescom 2019. Partnerami konkursu byli: Klabater – polski niezależny wydawca i producent gier, magazyn CD-Action, agencja relacji inwestorskich –…

Stolica do sześcianu – konkurs dla dzieci

Stolica do sześcianu – konkurs dla dzieci

Dziś byliśmy z #RoxMb w siedzibie Microsoft Polska i budowaliśmy wraz z dziećmi z całej Polski Park Centralny przed Pałacem Kultury i Nauki w Warszawie. To wszystko w świecie gry #Minecraft z okazji inauguracji konkursu organizowanego przez #Mindcloud Tytuł konkursu to Stolica do sześcianu. Zadaniem uczestników jest zaprezentowanie własnej wizji centrum Warszawy stworzonej w uniwersum gry Minecraft. Główną nagrodą w…

Seminarium European Schoolnet: Gry wideo w szkole: wyzwania i perspektywy

Seminarium European Schoolnet: Gry wideo w szkole: wyzwania i perspektywy

W dniu 12 września 2018 r. reprezentanci ISFE wzięli udział w seminarium eksperckim zatytułowanym „Wykorzystanie gier w edukacji: wyzwania i perspektywy” zorganizowanym przez European Schoolnet, Scientix i eConfidence. Seminarium jest elementem projektu mającego na celu opracowanie opartych na grze metodologii wspierających zmiany behawioralne związane z bezpiecznym korzystaniem z Internetu. Seminarium dotyczyło tego, w jaki sposób…

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Według badań konsumenckich[1] przeprowadzonych przez Ipsos 40% rodziców dzieci grających w gry, przyznaje, że ich podopieczni dokonują zakupów w grach. Zdecydowana większość spośród tych rodziców (ponad 8 na 10) zawarła z dziećmi porozumienie odnośnie wydatków, które przybiera następujące formy: pytanie o pozwolenie przed każdym zakupem (60%), tygodniowy lub miesięczny limit wydatków (31%), wykorzystanie narzędzi kontroli…

Innovation in video games. Benefits for society. Force for good.

Innovation in video games. Benefits for society. Force for good.

W dniach 4-5.09.2018 odbyła się druga impreza organizowana przez ISFE w Parlamencie Europejskim. W tym roku wystawa zatytułowana była: „Innowacje w grach wideo – trwałe zmiany społeczne”. Podczas pokazu politycy z całej Europy mieli szanse doświadczyć innowacji w grach wideo oraz przekonać się, że gry służą nie tylko rozrywce. Dzięki imponującym prezentacjom: Nintendo Labo, ACO…

Nowe oznaczenie PEGI – zakupy w grze

Nowe oznaczenie PEGI – zakupy w grze

  PEGI ogłosiło dzisiaj wprowadzenie nowego oznaczenia treści do gier wideo w dystrybucji fizycznej. Oznaczenie to ma na celu informowanie rodziców o możliwości dokonywania zakupów w grze wideo. Ikona „zakupy w grze” jest już stosowana przez PEGI w cyfrowej dystrybucji gier  (z wykorzystaniem procesu IARC), ale od tej pory konsumenci zobaczą ją także na opakowaniach…

Sympozjum naukowe „Własność intelektualna w świecie cyfrowym”

Sympozjum naukowe „Własność intelektualna w świecie cyfrowym”

Z przyjemnością informujemy, że dr Ireneusz Matusiak reprezentujący Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego poprowadził panel dyskusyjny „Ochrona własności intelektualnej w grach komputerowych” podczas sympozjum naukowego „Własność intelektualna w świecie cyfrowym”. Więcej szczegółów na temat sympozjum oraz program znajduje się poniżej. Sympozjum naukowe „Własność intelektualna w świecie cyfrowym” zostało zorganizowane przez Urząd Patentowy RP w…

Kondycja Polskiej Branży Gier 2017

Kondycja Polskiej Branży Gier 2017

Jeszcze kilkanście lat temu gry wideo wydawały się sferą zarezerwowaną jedynie dla najwiekszych entuzjastów technologii oraz młodszej części społeczeństwa. W ciągu ostatnich 10 lat demografia graczy zmieniła się radykalnie, a to za sprawą wzrostu liczby graczy wśród osób, które z tego typu rozrywką miały do czynienia rzadko, tj. wśród kobiet w średnim wieku i osób…

Dzień Nowych Technologii w Edukacji

Dzień Nowych Technologii w Edukacji

Z przyjemnością informujemy, że w dniu 21 marca 2018 r. odbył się Dzień Nowych Technologii w Edukacji pod patronatem European Schoolnet. Organizatorem wydarzenia było Ministerstwo Edukacji Narodowej we współpracy ze Stowarzyszeniem Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego. W inauguracji Dnia Nowych Technologii w Edukacji wzięła udział p. Anna Zalewska  Minister Edukacji Narodowej. Gości powitali także p….

SPIDOR partnerem Dnia Nowych Technologii w Edukacji

SPIDOR partnerem Dnia Nowych Technologii w Edukacji

Z przyjemnością informujemy, że w dniu 21 marca 2018 r. odbędzie się Dzień Nowych Technologii w Edukacji organizowany przez Ministerstwo Edukacji Narodowej we współpracy ze Stowarzyszeniem Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego. Wydarzenie odbędzie się w Zespole Szkół nr 1 w Piasecznie. Oficjalne otwarcie zaplanowane jest na godzinę 10:00. Gości powita Minister Edukacji P. Anna Zalewska,…

Menu