01-205 Warszawa, ul. Młynarska 7zapytajogry.plinfo@spidor.pl

Author archive: admin

W imieniu osób i firm zrzeszonych w Stowarzyszeniu Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego życzymy Wszystkim czytelnikom radosnych i pogodnych Świąt.

Kancelaria Kochański Zięba Rapala i Partnerzy jako jedyna polska kancelaria nagrodzona w prestiżowym rankingu Financial Times Innovative Lawyers 2014

Kancelaria Kochański Zięba Rapala i Partnerzy jako jedyna polska kancelaria nagrodzona w prestiżowym rankingu Financial Times Innovative Lawyers 2014

Kancelaria Kochański Zięba Rapala i Partnerzy jako jedyna polska kancelaria nagrodzona w prestiżowym rankingu Financial Times Innovative Lawyers 2014 KZRP znalazła się w niezależnym, bezpłatnym rankingu najbardziej innowacyjnych kancelarii świata przeprowadzonym przez elitarny brytyjski dziennik Financial Times. Po raz pierwszy w historii tego rankingu, została wyróżniona polska kancelaria. W tym roku napłynęła do organizatorów rekordowa…

Gry wideo w szkole – szkolenie dla nauczycieli

Gry wideo w szkole – szkolenie dla nauczycieli

   Bruksela, 15.października 2014 – Interactive Software Federation of Europe (ISFE) informuje, że szkolenie online dla nauczycieli zatytułowane Gry wideo w szkole, przygotowane w ramach European Schoolnet Academy, od 27 października będzie dostępne na specjalnej platformie zaprojektowanej w celu wspierania rozwoju zawodowego nauczycieli w całej Europie. Czytaj więcej: PR ISFE – Gry wideo w szkole

IARC – International Age Rating Coalition

IARC – International Age Rating Coalition

IARC to koalicja instytucji oraz organizacji powołanych do klasyfikacji gier w różnych regionach świata. Połączyły one siły, aby wypracować uniwersalne i skuteczne rozwiązania w zakresie klasyfikacji gier. Czytaj więcej: IARC2

Mastering the Games. Business and Legal Issues for Video Game Developers

Mastering the Games. Business and Legal Issues for Video Game Developers

Światowa Organizacja Własności Intelektualnej opublikowała studium dotyczące ochrony praw własności inetelektualnej dla sektora gier wideo. Publikacja zatytułowana Mastering the Game. Business and Legal Issues for Video Game Developers wyjaśnia zagadnienia prawne znaczące z punktu widzenia dziłalności developerów gier oraz promocji ich produktów.  wipo_pub_959    

„Wojny czołgów” i konsumentów

„Wojny czołgów” i konsumentów

  30 maja 2014 r. Sąd Okręgowy w Warszawie Wydział XVII  Sąd  Ochrony Konkurencji i Konsumentów  wydał ważny wyrok, który (i ile się utrzyma)  będzie miał   istotne znaczenie dla producentów i operatów gier komputerowych oraz  praktyki rozpowszechniania gier komputerowych. Wyrok ten dotyczy co prawda gry przeznaczonej na telefony komórkowe, ale należy przypuszczać, że  stanowisko Sądu…

Konferencja Administracyjne i prawne aspekty funkcjonowania Internetu

4 czerwca 2014 Dr Ireneusz Matusiak wystąpi podczas konferencji Administracyjne i prawne aspekty funkcjonowania Internetu organizowanej w dniu 4 czerwca 2014 roku w Warszawie przez Uniwersytet Przyrodniczo – Humanistyczny w Siedlcach. Omówi temat „Własność intelektualna w sieci Internet – naruszenia praw wyłącznych w orzecznictwie Sądu Polubownego ds. Domen Internetowych przy Polskiej Izbie Informatyki i Telekomunikacji”. Prelegenci: Dr Ireneusz Matusiak…

WŁASNOŚĆ WIRTUALNA

WŁASNOŚĆ WIRTUALNA

 24 maja na Uniwersytecie Wrocławskim odbędzie się  Ogólnopolska Konferencja Naukowa „ Wirtualne światy z perspektywy prawa polskiego, unijnego i międzynarodowego”. Jest to pierwsza w Polsce konferencja, która w tak szeroki sposób przedstawia problemy prawne występujące w wirtualnym świecie gier komputerowych.  Tematyka wystąpień obejmuje m.in. zagadnienia własności wirtualnej, reklamy w grach komputerowych, naruszenie prawa humanitarnego. Zostanie…

OCHRONA AWATARA W PRAWIE AUTORSKIM

OCHRONA AWATARA W PRAWIE AUTORSKIM

Wraz z rozwojem Internetu pojawiają się nowe zagadnienia, które są przedmiotem wielu dyskusji, m.in. status prawny postaci świata wirtualnego. Omawiając postać fikcyjną – awatara  – w grach komputerowych można się posłużyć definicją  K. Grzybczyk, że postać fikcyjna to „wytwór wyobraźni autora, który żyje podobnie jak istota ludzka: nosi jakieś imię, ma swój wizerunek, charakter, uczucia,…

NARUSZENIE PRAW PODMIOTOWYCH W GRACH KOMPUTEROWYCH

NARUSZENIE PRAW PODMIOTOWYCH W GRACH KOMPUTEROWYCH

    Gry on-line,  w których uczestniczy wielu graczy niosą ze sobą nowe problemy nie tylko w dziedzinie prawa autorskiego, ale i innych dziedzin prawa, m.in. prawa  cywilnego, prawa  własności przemysłowej. Do świata wirtualnego zostają przeniesione te same problemy, które występują w świecie realnym np.  naruszenie „wirtualnego” wizerunku i innych dóbr osobistych, ochrona  graficznych elementów…

Menu